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標題: 17战队,PUBG不是星际争霸 [打印本頁]

作者: 干楼主女朋友    時間: 2021-8-11 16:09
標題: 17战队,PUBG不是星际争霸
17战队这几个月来的表现大家都看到了,常有灵性转移,能从极端不利的位置扎入圈内,置之死地而后生。但更让大家印象深刻的,应该是17战队现阶段不堪一击的正面团战能力。
17到底怎么了?为什么冠军这么快就堕落了?17的问题到底出在什么地方?论坛里众说纷纭。我想从另外一个角度猜测一下17战队出问题的原因。

我认为,17战队对pubg这个游戏的理解已经落后了。

微博杯的时候,我断断续续地在shou的直播间看了几场比赛。因为shou全程ob微博杯,所以粉丝们有机会从shou的角度观察17的战斗。在shou的直播间ob比赛的时候,我相信大家都发现了一个细节,那就是shou从来不看队员的第一视角,而是更多的关注全景地图。似乎在shou的思维里,只要能从圈外转移到圈内,任务就完成了。

可是转移完成之后呢?总有一刻是要近距离战斗的。shou作为pubg公认的战神,本应该借这次ob的机会,从局外人的视角观察队友在团战中暴露出的缺陷,从而提升队伍的战斗力。可是shou全程关注全景地图,过分沉迷于队伍的转移,丝毫不关心队伍的战斗过程和战斗细节。而大家也看到了,17为自己的战斗能力付出了沉重的代价。

我觉得shou是把pubg当成星际争霸了。

在星际争霸里,战斗是很简单的,是可以量化评估的,是可以预测结果的。一个高级兵种与一个低级兵种之间的战斗,在数量相同的情况下,一定是高级兵种获胜。四个坦克去打四个小兵,无论怎么打,一定是四个坦克获胜。根本就不用关心什么战斗过程,只需确保把四个坦克安全转移到四个小兵旁边即可。只要能保证在转移过程中坦克不被沿途的战斗单位摧毁,那么在坦克到达目的地之后,是一定可以击败四个小兵的。

我猜测,shou也是用这种量化思维在评估自己队伍的战斗。也许是在之前的比赛环境里,17从成功的转移得到了太多的好处,而且当时shou的个人能力是确实可以碾压绝大部分职业选手的。所以每次只要转移到圈内,17战队的四个坦克就理所当然的碾压目的地原住民的四个小兵。而shou正是带着这种僵化的思维在ob微博杯比赛,所以他会一直关注全景地图,并不关心队友的第一视角。因为他认为,他的四个队友,四个经验丰富的钢枪猛男只要能进圈,就一定可以碾压原住民。

但是现在pubg的比赛环境已经完全不同了,再也不存在四个坦克轻松碾压四个小兵这种童话了。一方面来讲,由于训练场的引入,选手战斗力之间的差距微乎其微,每一个职业选手都可以成为坦克。另一方面,随着职业战队对pubg研究的深入,如灵活运用地形、道具、房区、站位、拉枪线、准确报点等客观条件,往往一个小兵也有可能消灭四个坦克。在联赛和杯赛里我们看到了非常多的守房1灭4,手雷1灭4,山地1灭4。反观17战队,之前是从来不扔雷,现在是永远不拣闪光弹,永远不拣燃烧瓶,临死前才会用烟雾,但这个烟雾更像是拖延死亡的时间。

也许旧时代的pubg是运营为王,但现在的pubg可能更需要在战斗过程和战斗细节中多下些心思。

Shou是fps游戏的天才,老粉丝都知道他第一次玩apex就能吃鸡。我相信shou现在的低迷只是暂时的,我相信他对fps游戏的理解力和领悟力,我也相信他一定能带队友一起提高。希望shou能放下过去的荣耀,放低身段,多听听队友和对手的意见,多尝试各种可能性。

穷而后工,如果17能走出现在的低谷,一定能夺回属于自己的荣耀。







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